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武器 ウィズダムメイス 鎧 ウィズダムクロース 盾 篭手 靴 ウィズダムブーツ 兜 ウィズダムクラウン 装飾品 ウィズダムリング セット効果 受ける物理ダメージ1/2 行動速度+15 攻撃時に一定確立でリジェネ発動 攻撃時に一定確立でシェル発動 攻撃時に一定確立でプロテス発動
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古代図書館の調査-異界への扉 においてウィズが魔竜と戦っていた ウィズ所有の精霊パーティーが 気になっていたので調べてみました。 天真爛漫マロマル 神聖騎士ゾディアーク 蒼の彗星カトレア・ラインハルト 黒曜龍インフェルナグ 聖弓の乙女アルティミシア ちなみにレベルは最大のようです。 総コスト数 185 総HP+総攻撃力数 18380 これを超えられたらウィズと肩を並べられたと言うことができそうです。 これとまったく同じパーティーを組むとしたら 最初にメタルドラゴンを選び、 もちろんマロマルを育て、 イベントDragon s Blader時に神聖騎士ゾディアークをゲットする必要がありました。 現在、神聖騎士ゾディアークがゲット出来たという情報は見ていないので もし組んでみたい場合はイベントで出現した時に必ずゲットしましょう。 名前 コメント
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登録日:2018/09/10 Mon 02 01 07 更新日:2022/10/22 Sat 14 32 37NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ウィズ ウザキャラ エイプリルフール スナック ネタキャラ 嘘つき 嘘猫のウィズ 新谷真弓 雌 魔法使いと黒猫のウィズ 黒猫のウィズ 嘘猫のウィズとは、魔法使いと黒猫のウィズに登場する主人公の師匠ニャ。 概要ニャ これは本当の話と思って聞いて欲しいニャ。でも嘘ニャ。嘘だけど本当の話と思って欲しいニャ。 元魔道士ギルドの四聖賢ニャ。でも不慮の事故で愛らしい猫の姿になってしまったニャ。 以降、主人公と一緒に世界の謎を解き明かすため数多くの異界を旅しながら冒険することになるニャ。 CVは新谷真弓氏ニャ。これは嘘じゃないニャ。本当のことニャ。 本当の概要 「魔法使いと黒猫のウィズ」に登場する謎の精霊(?)。 数ある精霊たちの中でも、 一切の出自が不明 という地味に謎の多いキャラクター。 その見た目は本物の主人公の相棒であるウィズにそっくり…… 大まかな特徴だけは 。 しかし直立二足歩行する上に妙に死んだ目をしたその見た目から受ける印象は全く異なる。 性格は、一言でいうなら「ウザキャラ」。徹底した構われたがりであり、発言の9割9分は嘘。 そして本気か嘘かわからないがたまにやたら物騒な発言をする。 鼻息が荒い。 たまに深くていいことを言う。 なぜかスナックを経営している。ただし飲み物はめんつゆしかない。 このスナック、異界の壁を飛び越えてあちこちから様々な人物を呼び寄せられるなど地味に謎が多い。 なお、見た目からはわからないが、本当のウィズ同様に 雌 であるらしい……。 初登場は2017年エイプリルフール限定クエスト。 ソシャゲおなじみの四月馬鹿キャラ である。 しかし、異様な存在感から妙な人気を博し、その後のイベントでも特に伏線もなく再登場。 エイプリルフールクエストとしては異例なことに復刻開催まで行われた 。 さらに新規イラストで新精霊として何度も実装された結果、 本物であるウィズのカードよりも既に種類が多くなっている (まぁウィズは猫化しているのでまともな精霊としてはなかなか実装できない事情はあるのだが)。 さらにさらに、2018年キャラクター人気投票では イベント精霊部門で堂々の1位を獲得 。ゴールデンアワード精霊としてガチャに再登場を果たす。 本物を押しのけるほどの高い人気を誇る嘘猫のウィズ、単体イベントが実装される日も遠くないかも……? 精霊一覧 種族は全員「術士」。亜人じゃないということはやっぱりその正体は……? 独特なスキルの組み合わせであることが多く、見た目に反して実用性は高め。 時代が生み出した何か 嘘猫のウィズ 属性は水単色 ASスキルコピー SSスキルコピー 最初に登場したエイプリルフール限定精霊。 見ての通りASもSSもスキルコピーであり単体では全く使い物にならない。 攻撃力は極端に低いが、HPはそれなり。この手のイベント精霊の常としてやたらと潜在能力が豪華であり、最低コストが12と爆安なこともあって意外と初心者にも使いやすい。 とりあえず、攻撃ASをコピーしてもしょうがないので回復精霊の隣にでも置いておこう。 後にHPと攻撃をひっくり返す「天邪鬼の結晶」が登場したことにより、攻撃ASをコピーさせてアタッカーにする戦略も考えられるようになった。ただし紙耐久になるので注意。 スペクタルム 嘘猫のウィズ 属性は雷単色 AS連撃 SS反動大魔術・蝕 エイプリルフールからたったの2か月で何の脈絡もなく「アイドルωキャッツ」イベントのボス精霊として復活。 一応主人公たちの味方のはずだが、本能には勝てず暴走して敵対する羽目に。 ギャグキャラかと思いきや、何気にキーパーソンの一人だったりする。 スキル構成は典型的なアタッカー。ASはノーチェインで起動し、SSは最短3ターンで発動できるので速攻向き。 流石に効果値はガチャ産に比べれば低めだが、タダで確実に手に入るボス精霊としては十分強い方。 ただし、反動大魔術・蝕は使用すると味方全員が封印状態になるので注意。 もはや雌豹 嘘猫のウィズ 属性は火/水 AS複属性攻撃強化 SS精霊強化 スナック店主に姿を変えたウィズ。見た目が大変キモイ。 同じくアイドルωキャッツの報酬精霊。 性能は、火/水構成で最大限力を発揮するサポーター。八百万神秘譚4のトウマ キリエの劣化版。 とはいえ、こちらもトウマ キリエがいないなら十分使える性能である。 クーガー系メス 嘘猫のウィズ 属性は火/光 ASチェイン連撃 SSチェンプラ付き特効大魔術 ↑の色違い。アイドルωキャッツの超高難易度クエスト報酬で入手難易度はそれなりに高い。 登場からしばらくは特に可も不可もない程度の存在感しかなかったのだが、2018年7月の魔道杯では、なんとコイツが4体+ちょっとした手持ちがいれば 1ターンSSで覇級を周回できる ことが判明。 夏の魔道杯は嘘猫に覆い尽くされたニャ。 それがチミの答えニャ 嘘猫のウィズ 属性は水/火 AS攻撃強化 SS1パネル変換 SS2融合パネル変換 人気投票トップに立ったことにより、遂にイベントガチャに進出した嘘猫。 イラストはゲーム起動画面のパロディ。マロマルのケツが…… ASの攻撃強化は解答時間でさらに強化される仕様。効果値はそれなりだが、真価を発揮するにはクイズ力が問われる。 SS1は2ターン周期での水パネル変換。ただ、これだけなら他にもできる精霊はいるので、やはりSS2こそが本領。 SS2はデッキ内の属性数に応じて加算量が増えるスキルチャージ付与型パネル変換。フルに複属性精霊を投入することで、一気に3ターンチャージパネルを作れるため非常に強力。 ただし、属性数が減ると途端にチャージ付与量が目減りして使いづらくなる。 さぁ、融合大魔術持ちと組み合わせてアイツの実家を燃やすニャ。 追記・修正お願いするニャ。 嘘ニャ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんかウザいのに癖になる -- 名無しさん (2018-10-28 18 37 25) 黒猫の全キャラクター中トップクラスに声がマッチしてると思う -- 名無しさん (2022-10-22 14 32 37) 名前 コメント
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74 名前:名無シネマさん:02/04/19 14 47 ID z6ZTCsGR ロリだか萌えだかわからんが「ウィズ・ユー」にでてる女の子は かわいかった気がする。
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バレンタイン猫ウィズ コスト 1 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 - - ランク S HP - 222 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 - 222 進化費用 - - - No.1479 Aスキル みんな頑張ってにゃ☆ 味方全体のHPを超回復にゃ 売却価格 30,000 - - 編集 Sスキル コレが四聖賢の力にゃ! (3) 敵全体を跡形もなく消去るにゃ 入手方法 『バレンタインプレゼント』初回クリア報酬 個別データ 備考 強化合成時の経験値:赤64,707 青黄51,765 ※ギルドフェスタ開催中は経験値1.5倍
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Sun Titan / 太陽のタイタン (4)(白)(白) クリーチャー — 巨人(Giant) 警戒 太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。 6/6 第3回大会でfoilと合わせて2枚でてきた白のタイタン。 警戒とリアニメイト能力をもち、ボードアドバンテージをとりにいける。 カードタイプの指定はないので、プレインズウォーカーだろうがなんだろうがリアニメイトできる。 構築でもフィニッシャーとして採用されるこのカードだが、第3回大会においてこのカードを2枚もピックすることができた爆砕家殺生丸は両方共サイド行きという男気あふれる選択をした。
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04月 2006年 CROSS NET FAVORITE GT ミズタマ 伽遠蒔絵 司田カズヒロ 水間ホシひと 舞浜ののか banner_wiz1.jpg キャラデザ:司田カズヒロ 原画:GT , 司田カズヒロ , ミズタマ(SD原画) シナリオ:伽遠蒔絵 , 水間ホシひと , 舞浜ののか 309 :名無したちの午後 [sage] :2008/01/19(土) 07 25 48 ID 9DeQTH7T0 クロスネットのウィズアニバーサリィとか、攻略ヒロイン半分にすれば、 もっと食傷レベルのバカップル三昧になったのかもしれんのに。残念。 311 :名無したちの午後 [sage] :2008/01/19(土) 10 43 27 ID edZXzCbB0 ウィズアニバーサリィはヒロイン云々よりもライター変えないと駄目だ。アレは・・・・ キャラの台詞と同じ比率で如何でもいい設定垂れ流しだからな・・・ ストーリー重視なのかと思いきや伏線は殆ど未消化のご都合主義エンド・・・・ FDはバカップルということで期待したがよくある「中盤でヒロインが会うのを拒否⇒終盤で和解、最後にHして終了」な流れで・・ 312 :名無したちの午後 [sage] :2008/01/19(土) 10 57 16 ID 7nUqguql0 オレの考えたスゴイ、カコイイ、練り込まれた設定を聞いてその本格的な重厚さに震え上がれヲタども とか思ったんだよ(笑) 313 :名無したちの午後 [sage] :2008/01/19(土) 11 20 18 ID edZXzCbB0 欠伸が出て上体を伸ばした際に、一応震えたな 主人公が暮らす街の貿易事情レベルは全然良いけどさ・・・ 北欧神話系のパロディを延々とやられても、知識が無い人間にはサッパリだったぜ・・・ 205 :名無したちの午後 [sage] :2008/06/10(火) 06 26 52 ID 1Z0onfE/0 バカップルで思い出したが、ウィズアニバーサリィのルルエンドが ものすごいバカップルっぷりだったじゃないか。 本編エンディングでは、一シーンだけだったけど。 それで人気を集めたルルの追加シナリオが出たんだけど・・・。 ちょっと方向性間違えてたな。あの追加FDは。 やった人、どう思った? 217 :名無したちの午後 [sage] :2008/06/12(木) 23 25 04 ID mOgtM93U0 ウィズアニはなぁ・・・超展開がつきものの純愛ラブコメとはいえ、 あまりにトンデモな超展開があると聞いて買ってないなぁ。 陰謀(笑)とかバトル(笑)があるんだっけ?そういうのマジいらんわ。 素直に甘い恋愛と楽しい学生生活だけ満喫させてほしいよ。 218 :名無したちの午後 [sage] :2008/06/12(木) 23 41 37 ID H6945UV00 バトルと波乱に満ち溢れる非日常の合間に、ごくわずかな平和をいちゃいちゃ満喫するのがいいんじゃねえか と戦うおにゃのことラブラブするのが好きな俺みたいなのも世の中にはいる 223 :名無したちの午後 [sage] :2008/06/13(金) 00 23 16 ID XEonziP/0 あと長ったらしい魔法バトルは随所に見られる 演出面は頑張ってる方だし文章も日常シーンに比べたら何とか読めるレベル 無論、何の陰謀も無いイチャラブオンリーのキャラも居るんだけど 『告白した瞬間1回目H⇒翌日に2回目H⇒翌日ED』という燕も驚きの超特急展開なので 期待すると肩透かしを喰らう ウィズアニの事になると熱くなる俺 一応全√クリアしたんだけど期待外れなのは否めなくてね… 326 :名無したちの午後 [sage] :2009/12/06(日) 20 04 45 ID WgpOlifXO H2Oとウィズアニバーサリーのコンプ版ってどうなの? 両方とも絵が綺麗だから買おうと思ってるけど ウィズは星メモのチームだから不安は無いんだけど 327 :名無したちの午後 [sage] :2009/12/06(日) 20 47 08 ID WAHpCQWC0 H2Oは正直イチャラブの面でも話の面でもお勧めしかねるが… ウィズアニはこれまた賛否両論だけど、イチャラブはFD込みで考えるなら最低限はある。 つってもFDは1キャラのみなんだけど。 テキストが冗長で話がややgdgdなのでそこは注意。 まぁ、星メモを全キャラ楽しめたーってなら問題無いんじゃないかしら。 330 :234 [sage] :2009/12/06(日) 21 10 03 ID BIsE/Ukt0 星メモが好きなら、ウィズアニも大丈夫だと思う。 H2Oに関しては、はやみが好きになれればアフターでそれなりのいちゃラブはあるから楽しめるはず。 333 :名無したちの午後 [sage] :2009/12/06(日) 21 37 10 ID C9kjLFqh0 ウィズアニのFDは、方向性を間違えてたぜ・・・ てっきり、いちゃつきながら、帝国の覇権を固めてく話だと思ってたのに・・・
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【ウィズ アニバーサリィー (2スレ 512より)】 512 名無したちの午後 sage 2009/07/26(日) 20 58 15 ID 6soPXCCD0 ウィズアニバーサリーで一個あったな>魔法服破壊 魔法の試験で学生同士のバトルで、ダメージ受けると服破壊される ただし、服破壊は下着までで全裸にはならないとういう魔法の設定 でも、相手のすごい魔力が暴走したせいで、メインヒロインのキャラだけが全裸に ってやつ、良シチュで恥じらいもいいんだけど、CGは無く全裸立ち絵だけ 513 名無したちの午後 sage 2009/07/26(日) 21 04 51 ID eY+zaBRI0 512 CGは無く全裸立ち絵だけ 画竜点睛を欠くとはまさにこのことか…。 …まあ立ち絵すら用意せず文章だけで該当シチュを済ます ティンクル☆くるせいだーすに比べればマシだな。 222 :名無したちの午後:2008/01/11(金) 09 51 00 ID KBdTsREE0 219 俺もそういうの好きだわ ウィズアニバーサリィーの風呂覗きで誰を注視するかの選択とか 思春期で誰をオカズにして抜くかの選択とか 選択肢で性的な視線の対象を選べるのってなんか好きだ 897 :名無したちの午後:2011/01/15(土) 12 44 01 ID 1y+1OCvT0 唐突なんだけど、いきなり服が消えたりしてすっぱだかになって羞恥しまくりなシチュのあるゲームある? 900 :名無したちの午後:2011/01/15(土) 17 18 14 ID jksFOlLe0 真っ先にウィズアニバーサリィーが浮かんだ ..
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馬情報 馬名 ウィズウィンドウ 誕生年 2184年 性別 牝 父馬 ハルナヴォルケイノ 母馬 フーデッド アルファベット表記 WITH WINDOW 馬名の由来 窓付き(英語) 引退時パラ 競走成績 出走年/月/週 コース レース名・格 馬場・距離 騎手 着順 レーティング 2184/6/3 阪神 2歳新馬 芝1400良 美深あおい 3着 7/4 門別 2歳未勝利 ダ1500良 美深あおい 1着 9/4 英 フィリーズマイルS(GⅠ) 芝1600良 美深あおい 3着 11/2 仏 Cサンクルー(GⅠ) 芝2000良 美深あおい 3着 12/3 米 ハリウッドSS(GⅠ) ダ1700良 奥居紀明 1着 2185/2/2 米 ダヴォナデールS(GⅡ) ダ1800良 シャミ子 2着 5/2 東京 NHKマイルC(GⅠ) 芝1600良 ヨウ・ブン 9着 産駒一覧 産駒なし この馬について 生誕時メモ どうして超早熟化してしまうんだ。。。 2185年1月2週 ギリギリですがピークのうちにGⅠを獲ることができました。桜花賞で減衰1回、ケンタッキーオークスやマザーグースで減衰2回……勝てる気がしない 2185年9月2週 引退。ハイ寄りかな~と思って使ってきたのに(^_^;) 坂嫌いスロー得意の大逃げ馬でよくフィリーズマイル3着したもんだなあw 名前 コメント すべてのコメントを見る
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●ウィズ系の仕様に関して ○攻撃(センターキー=決定ボタンで使用) 攻撃=魔法となっている。一度使用した後の次の攻撃までの使用制限が長めに設定されている。 ファイアやフレームやウォールなどまっすぐ飛ぶものに関しては、弾の移動速度はキャラの移動速度と同じ、フロズなどの斜めに飛ぶ弾はキャラの斜め移動の二倍くらいの速度で飛んでいく。 画面端に到達すると弾は消える。当然ウォールを端に寄って使用した場合、フィールドの向こうに出現する分は消える。消えなくても意味はないだろうが。 使用制限後にもう一度攻撃すると、その瞬間に画面上に残っていた前の弾は消える。 画面に弾が残っている状態で次のフィールドに移動した場合、移動前のフィールドにあった弾が引き続き移動後のフィールドの同じ位置に現れる。例えば、右のフィールドに移動する前に左に振り返って魔法を使用し、すぐに右のフィールドに入り込んだ場合、しばらくすると右のフィールドの右奥から魔法が飛んでくる。もちろんキャラと接触しても何も起きない。 弾は一発で一匹にしか効果を発揮しない。他の職業の攻撃は敵が密集していた場合にまとめて複数にダメージを与えられるが、ウィズの魔法の弾は一度ダメージを与えたらその場で消えてしまう。一発の弾それ自体は密集した敵のうち最初に接触した敵一匹にしかダメージを与えられないのである。 敵に与えるダメージは弾が敵と接触した瞬間の攻撃力による。例えば、ヒールリングを装備中に魔法を使用し、すぐにパワーリングに付け替えた場合、パワーリング装備時のダメージ計算が行われる。ウォール装備時にウォールを使用し、すぐにフロズにつけかえても同様である。これを使えばメテオの威力のウォール攻撃なども出来るだろう。 魔法にはファイア系の赤い弾とアイス系の青い弾の二色がある。別に色に意味はない。 ○バグ芸 現在、メニュー画面で装備付け替えの為に決定キーを押すと、そのまま攻撃が発動してしまう現象が起きている。ぶっちゃけるとバグだろう。こうなってから妙な芸も出来るようになった。 メニュー画面で魔法を付け替えると、付け替え前の魔法の形式で付け替え後の魔法の色が飛んでいく。例えば、ウォール装備をファイアに付け替えると、本来前方に一発しか飛ばないファイアが列をなして飛んでいくのだ。もちろん威力は弾がヒットした際の攻撃力で。 ●ウィズの性能 ○能力値 Lvが20になる頃のHPは130ほど。ボスの攻撃1~2発で死ねる。 ○成長とゲーム進行 ウィズの場合は最初はファイアやアイスなどで適当に狩り続けることになるが、最終的にはウォール(フレア)系とメテオ(フラッシュ)系の二択となる。 前者はその性質からLvが伸びやすいが、攻撃力自体は低く、+10でも150ほどしか攻撃力がない。ボス相手なら一度に当てられるのは1発か2発である。ウォールもパワーリングも+10オーバー程度なら一回で500位のダメージがいいところ。ストーンリングやヒールリング装備なら、二発命中しても~300ほどであり、レッサーデーモンを狩るのはまず無理である。また、遠距離から撃つということは、タイミングを計るのが難しいということでもある。所定位置へ戻る2~3秒前に当てても無効となる為、自キャラを追って移動してきたボスに当てて弾が消えてしまわないようにしつつ、所定位置へ戻る瞬間に当たるようなタイミングを見計らって撃たなければならないのである。しかも相手の弾をかわしつつ。 メテオ系も攻撃力は低いが、ボス相手に乗っかりをすれば充分な威力を発揮する。ボスの上に乗っかれば大抵は8発全てが命中するので、仮にメテオ・フラッシュの+10装備でのっかりを実施すれば一回でのダメージ1000超えも可能となる。しかしながら、耐久力のないウィズがのっかりを敢行した場合、すぐにへばってしまう。また、雑魚敵が放つ弾の集中攻撃に耐えられないという弱点もあり(これも数発で死ねる)、雑魚が復活する都度逃げ回らなくてはいけない。その度にボスからの攻撃に怯えつつ再接近してののっかりを実行しなくてはならないのである。 何より体力のなさと連射のきかなさがつらい為、ボス戦においては、回復役の仲間必須、支援はできてもとどめは間に合わないことが多い、となる。ソロでの撃破はすっぱりあきらめた方がいい。稀にボス戦中にヒールオールをかけてくれる親切なクレリックが登場したりもするが、元々死にやすいので、ヒールオールの間隔がひらくだけでも死亡してしまう。 どうしても敢行したいのであれば、ボス撃破のタイミングを(勘で)見計らって所定位置へ再移動する瞬間を見定めてメテオを連射するしかない。 ●ソーサラー ○ソーサラーの能力値 ソーサラーに転職するとHPがプラス100、攻撃と防御に50ずつプラスされる。 ○成長とゲーム進行 ウォール系やメテオ系に加えて、タイフンやファイブが選択肢に入る。 ただしファイブ系列はくせが強く、育てにくい上に、ボス戦に有効といわれるがそれほどの効果を発揮することはあまりない。弾がまっすぐに繋がって飛ぶため、誘導を少しあやまれば外れてしまうのだ。敵の弾をよけながら全てを当てるようにするのはかなり難しい。また、所定位置を見定めてそこを狙いたいのだが、その所定位置へ戻る寸前のボスに当たって弾が消えやすい。もし乗っかりを敢行しても前方の1~2発しか当たらず、後方の3発はボスの向うへ消えていく。基礎攻撃力の値は30と高いが、4~5発を確実に当てなければ意味はないのにそれが非常に困難なのだ。 メガウォール系は威力が多少上がったウォール系なのだが、2次職が並ぶ戦場では攻撃力も連射速度も足りないという位置が変わっていない為ボス撃破にはやはり苦しいものとなる。やはり支援向きの職業でありソロには向かない。